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[魔法师]冰雷加点讨论

首页的冰雷视频帖子中,冰雷用冰凤球打蓝色鲨鱼,鲨鱼毫无反手之力。作者认为是功高KB所致,实际上这只是一部分原因。下面来说明一下我在使用该技能时候的发现。

  在对神木多种不同的怪使用冰凤球单独攻击时,发现有三个特点:

  1.持续对怪使用技能时(一直按着),怪只是扣除技能伤害,并不扣除“毒”的伤害。

  2.对能冰住的怪而言,被冰凤球攻击之后有2秒中的硬直时间(相当于气绝),如果处于冰冻状态,冰冻状态会消失。但是对于冰飞龙,冰人马,冰乌龟这些冻免怪而言,则没有硬直时间。(这点我已重新确认过,对冰免怪施放,怪会攻击。)

  3.原本能冻怪冰凤只有依然能冻,冻免怪冰凤后依然无法冰冻。

  综合以上三点,对能冻怪使用冰凤球的时候,施放略微间隔大一些可以达到较好的效果,效率高且安全。

  使用冰凤加火魔刷能冻怪还是效率颇高的,但是对于冻免怪感觉还是有些牵强,还是不要去碰为妙。如果要打,事先先加个封印,冰凤后封印效果还是保留的。

 

  Ж超级明明Ж在他的帖子中提到:冰凤球为垃圾技能。千万别加,攻击超级低,加5点只为出火魔兽。我不是这么认为的。

  一个技能的好坏不能仅仅靠攻击输出来判别。同样两个4转技能,连雷和冰凤各有特点。连雷速度快无可非议,但是180904522.511.255.625后3者的攻击是在可以忽略不计。我认为此技能用作引怪是最好的,范围广。但从安全性角度而言并不理想。

  我倒认为与连雷相比,应该先加满冰凤球。原因如下:

  1.满级冰凤球攻击6怪,有使怪硬直效果,单向范围大,攻击比群冰高(100:90),练级时可以和群冰、火魔搭配使用。安全性高。

  2.市面上有能手册(--!这一点比较无赖),而连雷70%的几乎没有。

  3.再加一点,冰凤如果只加5点那么只能转化2个怪。事实上在实战中对多个怪使用技能,“中招”的总是那两个最先被转化的,其他怪并不会被转变。满和不满实战效果差很多。

  

  冰雷在十大职业中最大的特点就是安全性高,练级打怪都是我打怪没有怪打我。功低是拉平衡,否则所用人都会来玩这个职业了。现在来谈谈我的加点方案:

  全屏1-无限1-冒险岛勇士5-冰凤5-出火魔-冒险岛勇士9-冰凤交替至满-剩余满连雷-满无限。

  如果没有经济实力我觉得全屏1点足矣。毕竟很少有练级地图让你一次打7个以上。而且全屏容易“虚脱”。挂了就划不来了。有人说靠这招升级快。但是综合考虑收集超药的时间和潜在的死亡可能,长期效果不见得好。也许短期你会觉得飞涨的经验很爽,但是痴迷于全屏的朋友,我问问你们,你将来还会使用其他“慢”的手段升级吗?游戏性将被全屏破坏,为了升级而全屏,将会促使你更快的对这款游戏失去兴趣。

  鉴于初期技能点少,冰雷往往单练的情况,冒勇先加4、5点,这样和其他技能的效果时间差不多。冰凤加火魔的好处不再啰唆了,越早出越好。出了火魔先把冒勇加到9,(9、10只是在时间上区别)。然后就可以去刷像骨龙这样高经验的怪了。

  等级高之后,说不定会去会会BOSS。满无限可以让你在清小怪的同时保证安全。至于埋怨全屏害人的朋友,我觉得你倒不如一个人来单挑算了。多找找自己的原因吧。

  剩下的魔反、创世我觉得不是太实用所以放到最后加。

  说了这么多,我觉得要玩游戏而不是被游戏玩,玩冰雷就不玩攻高,玩安全,玩群攻才是王道。什么叫被游戏玩呢?你去看看那些气急败坏骂盛大的人的样子吧~~~~

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