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[战士]高敏战士和纯剑骑融合的可能

无聊中练了一个骑士。既然是比较罕见的骑士那么干脆再变态一点练一个全敏骑士。

 所谓的全敏其实也不是全敏。力量只加到 等级×3+10。基本上每次升级就是3力2敏。参考了一下前人的帖子,和自己的实践。得到这样几个数据。 假设等级=100 武器攻击为112 普通骑士 力量=413 敏捷=100  全敏骑士 力量=310 敏捷=203      

高功  低功 均功  高功 低功 均功  攻击百分比

单手剑——1962 1111 1536  1616 977 1296 0.843852949

双手剑——2239 1260 1750  1824 1089 1457 0.832468458

单手钝器——2147 911  1529  1755 827 1291 0.84430422

 双手钝器——2332 961  1646  1893 864 1379 0.837619208

可以说全敏战士的理论攻击比全力要少15%~16%,那么是不是全敏战士就是弱智战士呢?呵呵……不是! 全敏战士会比弱普通战士弱,但是绝对没有理论上的差别那么大,关键就在于敏捷会加手技。

我练了数个全敏战士,正在艰难的比较中,呵呵。 手技的作用就是把攻击的数字向攻击上限靠拢。当你的手技无限大的时候你的攻击也无限趋向攻击上限。这也是为什么当勇士和骑士拿到扎头后,把敏捷洗到力量后发现攻击伤害输出反而变小的缘故。

那么手技和力量,我们究竟如何抉择呢?在下不喜欢玩游戏,只喜欢钻研数字,升级慢,还没有找到最适合战士性价比的手技点。 手技=敏捷+智力+运气 1、扎头 2、装备(耳环智力等) 3、升级能力点

在我同时练几个战士的过程中,发现终极对骑士的影响很大。终极明显会降低攻击伤害输出。其幅度在10%~15%之间。困惑不解,理论上来说游戏设计者不可能把使用终极和不使用终极的伤害计算用2个不同的公式的。

钝骑更适合高敏战士。他的高功伤害输出两个字--变态。低功输出--惨不忍睹。用剑很少能看到最高伤害,用锤经常能出现,同时也经常出现最低功。由于钝器和剑的计算公式导致钝器的伤害输出要小于剑,所以钝骑要获得更多的高功输出必定要更变态的装备和手技。 在同样的条件下钝骑弱于剑骑是有目共睹的,我现在只是在等待当高敏骑士超过120级后,达到250+的敏捷,即超过普通骑士3倍的手技会有什么样的发展。

小子无聊中。纯数字探讨,什么敏捷超过100的战士就是垃圾的话就别说了。不过骑士的手技好像应该过100,否则哪怕力量再高伤害输出也会小。 双修敏骑40 单修敏剑骑57 单修敏剑骑57 普通钝骑6

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