什么多重影分身(影分身的加强版)啦什么迷惑术拉什么无形标啦什么闪电标啦。。。
其实以前流传的四转技能当中影分身加强版或无形标与闪电标共存的几率是很小的?
为什么??
因为你影分身加强版的出现必定会影响其他攻击技能的输出
而无形标万一出现了就不会限制闪电标的发动次数了因为标的数量已不是问题
而闪电标本来就是一种大范围的群攻再加上影分身的加强版再加上无形标那不是比吸怪还变态吗?而且消耗巨低
这不符合冒险岛平衡的设计
再有一点闪电标由于耗标巨大根据这个游戏的特点一般牛逼的技能是不容易发出的
比如三转龙骑的龙咆哮在三转来说如果不是因为耗大量的血而控制龙骑发动的话那么龙骑将会更加肆无忌惮
还有就是四转法师的超耗MP的群攻(超级的限制也正是为了防止法师的肆无忌惮)
所以要么就有影分身加强版和无形标出现而没有闪电标
要么就只有闪电标而没有影分身加强版和无形标出现
然而韩国B是向着影分身加强版和无形标的方向设计的
但是为什么到后来却只有无形标的出现而影分身加强版却没有出现呢
其实影分身加强版万一出现的话也未尝不可但是这样一来就不可能给标飞四转主打单攻技能了?
为什么?
三转影分身+四转影分身加强版+四转主打攻击技能=?
难道不是等于变态等于什么
再说了影分身加强版的出现
必然导致前三转所有技能的提升
比如双飞/吸血/多重飞镖/金钱攻击
妈的所有只要和攻击有关的技能(除影网术)都受益
韩国有这么便宜标飞吗?再说三转已经够强大了
还有一个问题是
标飞是少数十个职业三转以来一直用一转技能作主打攻击的职业之一
(其实三转的影子可以看成是标飞三转的主打攻击技能)
四转要是还没有新的攻击技能的话(还是靠影子作主打的话)那也太"对不起"标飞了(可是标飞们还很乐意)
所以新的主打技能是必须出现的
而在大多数标飞期待
“三转影分身+四转影分身加强版+四转主打攻击技能=变态”的模式下
只有消灭了四转影分身加强版才能把右边的"变态"两字削弱一些
而且我在一个帖子里也说了“[b]影分身才是最牛B的召唤兽,也是召唤兽的最高级”
提高变态只能是使变态更加变态
所以四转就不打算提升三转的变态了
主打单攻于是就搬出了个三连环光击破(标飞除了丢还是丢嘛,没办法)
影分身加强版成了标飞们永远的泡影
这样四转后标飞的主攻技能成型了
那就是
影分身+四转主打单攻技能
但是群攻怎么办呢?
难道还用以前的多重飞镖+影分身?
当然不是啦
四转为了提升群攻的攻击特地还添加了一个非常适合群攻的技能--毒液
大家都知道打BOSS一般用单攻吧?
而毒液对BOSS是无效的所以直接限制了标飞打BOSS的速度这就是为了所谓的平衡
再说打BOSS
三转影分身+四转影分身加强版+四转主打攻击技能
比
三转影分身+毒液+四转主打攻击技能
差多了如果是这样那不是变态中的变态还远程呢
所以毒液的出现主要是为了提升群攻的攻击而不是单攻
也许有人说打普通怪
三飞+毒液+影子还是有效的
总的来说当然还是有效的但是效果没有四转影分身加强版明显
给群攻最合适因为打BOSS是很少用群攻的(除非是法师那些变态群攻)
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经过以上的分析三飞的出现到底是比影分身加强版优越还是低劣呢?
我们做个简单的数据分析
如果把各技能的攻击看作2影分身的攻击看做1
那么
如果是拥有影分身加强版(一般从50%加强100%,即从1变2)
三转 四转
双飞 多重 吸血 金钱攻击 主打双飞 多重 吸血 金钱攻击
1 1 1 1 2 2 2 2
1 2
2 2
2 2 2 2 2 2 2 2
现在拥有三飞
三转 四转
双飞 多重 吸血 金钱攻击 主打三飞 多重 吸血 金钱攻击
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1
2 1
2 2 2 2 2 2 2 2
2
2
通过数据比较
四转主打技能中拥有三飞后主打单攻的点数9比拥有影分身加强版后主打单攻8多一点
可知对于单攻
拥有三飞比拥有影分身加强版更优越可是多重/吸血/金钱攻击却没有提升了这就是三飞的出现的优越(比加强影分身多1点攻击)以及同时带来的遗憾(其他技能没有再在影子下提升)
其实除了闪电标标飞总体来说四转还是变相达了以前的预期值
只不过三飞确实很难拿导致很多四转标飞都是在没有三飞的基础上和其他职业进行四转的比较
希望每个标飞都拿到三飞了
这时候就是你们真正四转期来了
没有三飞的四转标飞是名不符实的