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[弓箭手]冒险岛弓、弩1—4转技能心得帖

弓手之路,前途一片光明!因为黎明之后就会是日出
  弓手之路,前途一片光明!因为黑暗即将被光所终结。
  弓手之路,前途一片光明!因为曙光女神正向我们招手。
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  弓手之路,前途一片光明!因为孤单的猎人,寂寞的游侠都不再孤单与寂寞,我们一起力挽狂澜重振雄风。
  弓手之路,前途一片光明!因为孤单的猎人,寂寞的游侠都不再孤单与寂寞,我们同勉走出低谷笑迎四转。

【功率是死的,玩法是活的,此功率帖只供参考】
【好久没玩冒险岛了,所以帖子什么地方说错了欢迎大家指点】
【目录】
  1、弓手1—3转技能加点参考 
  2、弓手部分技能杂谈
  3、站弓手近身问题来谈强弓强弩、贯穿、龙箭各自用处。
  4、抽筋、失明做为弓手4转最鸡肋的技能该舍该留?
  5、浅谈致命一挚、暴风箭,论四连是否有必要加满。
  6、弓手、弩手对于替身、鹰、凤凰的选择。
  7、四转弓手、弩手主要攻击技能趋向。
  8、小弓随谈弓手4转主流辅助技能强力祝福、精准弓(弩)、枫之祝福、专注。


【弓手1—3转技能加点参考】
〖一二技能〗
  个人觉得1、2转技能加法比较随意,只要精确箭满、强力箭满、远程满、集中满、断魂2连2选1加满一种、精准弓\弩满、快速箭满、无形箭满了就可以,剩的点随便加。另在二连和断魂取舍方面个人觉得看个人爱好去加就好。
  对弓来说2转的爆炸满不满都可以,但是对弩来说穿透必须要满,因为3转寒冰箭配合穿头箭是个很不错的技能组合。
〖三转技能〗
  弓手:贯穿满,替身满,鹰满,4连满,火箭、箭雨按自己喜欢适当加点。
  弩手:贯穿满,替身满,鹰满,冰箭满,升龙21,4连满。


【弓手部分技能杂谈】
〖集中术、精准箭〗
  集中术加20点命中、精准箭加16点命中,外加弓手是加敏捷的,所以弓的命中要高与其他职业很多,对刺客而言,高回避的作用是可以提高怪攻击的MISS率,而对弓而言,高命中却毫无作用,到底集中术与精准箭是加还是不加,我想很多弓朋友都有考虑过。有部分弓手朋友觉得弓本来命中就高,加集中和精准箭根本就毫无意义。但是我个人觉得,按目前弓(弩)手2转技能新加法来说,放弃终极补满集中和精准箭还是有必要的,所谓多多益上,谁也不保证将来游戏开发商不会加强高命中的作用。况且假如加了终极箭,3转任何技能都不引发终极,也是浪费了30点技能,不如加满集中术和精准箭来的实在。

〖终极箭〗
  虽然终极箭具有250%的攻击,但是3转技能不会引发终极,所以弓手没必要加这个技能,特别是弩手,因为加满这个技能有点坏处,弓手的终极不同于战士的终极,弓手的终极在引发时候只能打到自己面前的第一只怪,弩手3转寒冰+穿透是个相对完美的组合技能,假如在用穿透打怪打的好好的突然来下终极还是相当郁闷的,比较影响打怪效率,最怕的是在怪被冰箭冰了刚刚好醒来的时候引发终极,那样弩手就会停顿一下,搞不好就会被怪攻击,对于贫血的弩手来说这个是相当危险的。

〖疾风步〗
  就目前情况而言结婚戒指1个加5的速度,带4个就可以加20的速度,我不敢保证冒险岛将来是否会改掉戒指属性或改只能带一个戒指,但是至少对目前而言疾风确实是一点都不用加,戒指20速度+速度药10点+武器10几点+衣服、鞋子X点+宠物X点,弓手的速度是很容易补满的,所以现在练弓手的朋友是可以不加疾风的。


【站弓手近身问题来谈强弓强弩、贯穿、龙箭各自用处。】
〖强弓强弩〗
不满强弓强弩
  弓手无论在什么游戏都是远战的职业,由于弓手HP少,近战太危险。在打大怪的时候,怪不小心就会在自己身边刷出。这个时候就会有人说:“加了强弓后,我们可以先用强弓推开怪,然后再扫射”。个人觉得大家没必要拿自己的生命开玩笑,弓的HP实在太太少了。假如强弓的作用就是为了和怪保持一段距离,那为什么我们非让怪远离我们?其实就算怪在自己附近刷出来,我们也走开几步再打啊,况且4转弓手有龙箭这个技能,龙箭推怪率的BT程度不用我说我想大家也该知道的,所以我不建议加强弓强弩,还有1个原因就是强弓强弩是主动技能,要想推怪还要特地去按技能,太麻烦,也太危险。
满强弓强弩
  其实以上本人的分析也不完全正确,有人习惯打怪用下强弓、强弩,所以觉得强弓、强弩是好技能。而有的人却不喜欢,也觉得强弓、强弩是废技能。就如刺客的影网、隐身一样,有人觉得这些技能很有用,但是也有人觉得这些技能根本无用。因为那只是个人的操作习惯而已。
后话
  本人对强弓这个技能有个设想,假如这个技能是个被动技能,本人觉得有必要加满(刚刚好放弃终极也有剩的点,再少加几点快速与无形绝对可以满强弓强弩),因为玩家无法猜测怪什么时候出现在自己身边,打怪时候在不引发贯穿的情况下引发了强弓一定几率把该推开会增加弓打怪的流畅性。

总结:
  龙箭可以跳射,所以龙箭必取代强弓(强弩),3转前强弓(强弩)只能做考虑加不加,而贯穿有利操作流畅性,所以也要必满。
  
〖贯穿最好一定要满〗  
  在怪物密集的地方,贯穿效果很显著,无论是小雪人,还是白贝贝,还是大海贼那里,打的好好的时候,通常会有怪物突然刷在自己的旁边,在这个时候,假如没有加贯穿,弓手是使用弓或弩在怪物身上敲打一下,而假如加了贯穿就不会出现这样的情况,贯穿加满是70%引发率,虽然无法做到100%引发,但是引发率还是相当大的,假如非要去追究这70%的引发率到底效果是怎么样的,个人觉得可以拿点60%的卷来说,运气好你点多少张中多少张,运气不好,点几张都不会中一张。而且贯穿具有250%的攻击,装备好的弓手贯穿可以打出1万多攻击,从另一角度来说,引发的这下贯穿可以让自己少打怪物很多血,对于一些可以秒的小怪来说,贯穿可以让自己少用一下技能,省时省力。加满后的贯穿在50%HP以下确实具有秒怪的效果,在此,本人很牵强的说下贯穿的这个效果的另一好处。我还拿大海贼做例子,打大海贼时候,站在大海贼左边打大海贼(人不要动),大海贼的魔法攻击对自己无效,当自己在打大海贼打的好好的时候,大海贼移动到自己的身边,这个时候又不想调整自己的位置,就可以用贯穿打,当大海贼HP在50%以下的时候贯穿完全可以秒大海贼,而且秒怪还是蛮高的,虽然技能外表说只有10%的几率秒怪,但是我发现实际上并非只有这10%的秒怪几率,早就有不少弓手朋友证实了,贯穿是带有满血秒怪的效果。
  而且4转技能也可以引发贯穿,贯穿作为弓手一辈子会使用的技能,个人觉得还是加满好点。

【抽筋、失明做为弓手4转最鸡肋的技能该舍该留?】
  要说弓手4转最鸡肋的应该就是这2个技能,当然鸡肋不是垃圾的意思,我的意思是说这2个技能取舍真的很难说,这2个技能虽然表面都是主动技能,但实际上该划到被动技能去,与法师的缓慢的区别就在于缓慢要到怪面前去用下技能,而抽筋、失明只要先使用了这2个技能,在一定时间内攻击技能里直接附带这2种效果,所以加满这2个技能还是很实用的,但是就弓来说,从一些视频里大家不难看出4转弓暴风箭的KB率是很高的,加上速度BT(一秒8箭),基本可以把怪打了停在那里不动,所以降低怪的移动速度意义不是很大,抽筋对弓手单攻无作用,对群攻也无多大效果,在碰到群怪时候弓一般都是龙箭先退怪再暴风,等怪靠近依然是龙箭退怪再暴风,所以减怪的移动速度还是并无多大意义;失明对弩来说也是差不多的,况且弩还可以把怪直接冰在那里,怪根本就没多大机会攻击到自己,我并没说这2个技能无用,只是有点鸡肋,效果不太显著,有固然好,没有也死不了,按朋友的话来说“鸡肋与否,要看你如何去使用,只有在实战中真正的去运用,它才会成为你冒险中真正的助手”。
  后话:这2个技能对BOSS应该是有效果的,因为技能上并没说明对BOSS无效果,那样的话在打闹钟、肥龙、胖凤类型的BOSS时候还是有不少的好处。而且在打扎昆和将来的3头龙时候,假如弩手的失明对他们有效果,那失明的实用性又大大的加强了,其意义是“扎昆和3头龙攻击我们时候将会有一定几率对我们无效”,我们打怪都是不停的打,就算3箭只有1箭减少怪的命中那也基本可以保证让怪在死之前一直都少30%命中。在技能注解上有说持续时间15秒,这所谓的15秒是说我们在攻击怪之后,把怪减少60速度,或减少30%命中,然后我们就不去打怪了,号就挂在那里玩,而怪要等15秒后才会消失这个效果,回复正常速度与命中。


【浅谈致命一挚、暴风箭,论3转的四连是否有必要加满】
〖致命一挚=终极箭+金钱攻击〗
  弩手的致命一挚我一直都把它看成是终极箭的加强版,因为致命一挚与金钱攻击一样也没有具体的攻击力范围,金钱攻击打出的攻击值也是最高定在1.2万多,而满级致命一挚基本攻击也是9万多,我之所以把这个技能说成是终极箭的加强版,我觉得致命一挚与终极相同的地方是在于这个技能不是和其他单攻一样可以不停的使用,换个角度讲就是弩在用4连(弩没有新的单攻)打的好好的,时间到了就按一下致命一挚,这个就和弩手用断魂或2连打的好好的突然来一下终极原理是一样的,不同与终极箭的区别不过是在于终极是被动的,有一定的引发几率,而致命一挚是主动的,致命一挚虽然15秒才能使用1次,但是攻击很高,算起来也算是个不错的技能。

〖4转有暴风箭,那3转的四连是否该满?〗
  4转暴风箭的攻击速度BT我想我在这里就不用去说了,4转的暴风箭将取代3转的四连是肯定的!但是我还是建议大家把3转的四连的加满比较好。虽然现在打鬼打红船打神木的怪升级速度比较快,但是在无吸怪的情况下要升级到120加暴风还是需要一定的时间的,假如不加四连的话那弓手就只能靠1转的技能打怪,弓手的攻击本就不稳定,也不算高,不满四连的话那将会很大影响弓手打怪效率,从70级要到4转120级是有50级的跨度,其中升级所需要的经验也比以前翻了好几倍,整整50级靠没满的4连或1转的技能打怪,其中的郁闷程度有多少人可以受的了?所以个人认为为了追求一时的完美而放弃四连绝对不是明智的选择。用某高人说的话来讲“孩子长大还有一个吃奶的过程”,这个就和虽然3转有四连而1转还是需要满2连或满断魂的原因一样,所以还建议现在想练弓号而准备放弃4连的朋友还请三思,宁愿将来洗点,或者少加其他技能也要加满四连比较好,假如过分追求完美的话,那好,加21点四连我也不反对,这个主要看个人喜欢,至少我是认为四连还是满上比较好,另外,至于那些吸怪的废物说不加四连,少加四连就另当别论,一般情况下,我不会去为那些废物想什么东西。

结论:
  弓手:距离满暴风的级别跨度太长,为了不影响升级效率,加满四连是有必要的。
  弩手:4转弩手致命一挚无法连续使用,加满四连是有必要的。


【弓手、弩手对于替身、鹰、凤凰的选择】
〖弓手:替身才是王道〗
  所谓鹰的出击率不是说鹰出动打怪。而是打晕怪的几率。银鹰加21点是95%打晕怪,加满也才99%打晕怪。打晕怪率是随即的,不可能银鹰打100下怪绝对99下打晕,个人觉得反正95%和99%都不可以做到100%打晕怪,没必要浪费9点技能点去加这4%的打晕怪的机率,3转的技能点很宝贵的,该省的就要省,而且有不少弓手朋友更喜欢用替身,没有带鹰的习惯的,加满鹰也是少用,那样的话加满鹰的作用不大,满鹰还是比较浪费点数的,虽然4转加凤凰的前提是要满鹰,谈谈自己心里的实话吧,在众多弓手4转技能里,唯一让我觉得最郁闷的就是火凤凰这个技能,感觉游戏开发商在和所有弓手开玩笑,而且这个玩笑还开的很大,甚至有点想骂的冲动,我实在不理解,在4转技能攻击那么BT的情况下这个技能出现的意义到底是什么,虽然新版把火凤凰改550%攻击,还会引发强力,看起来火凤凰好象很强的样子,凤凰随便一攻击都可以打出几万血,而且还可以一次攻击4只怪,但是对弓手来说真的真的一点点意义都没,曾有人说“用凤凰去引怪可以减少自己引怪的麻烦”,话虽如此,看起来好象真的可行,可是假如有弓手真的按这个办法去做的话那就等于自杀,至少个人是这么认为,弓打怪最怕什么?弓打怪最怕的是乱!凤凰的攻击根本不受我们控制,我们根本就不知道凤凰会打哪边的怪,假如凤凰的攻击频率与鹰那样,那就更郁闷了,引一群怪都要引好会,而且假如凤凰帮你引了右边的怪后还是继续攻击右边,我们是否要停下等凤凰攻击左边的怪?就算,就算凤凰刚刚好顺着我们的心意会按我们的意思引怪,但是靠凤凰那慢的要死的攻击频率引怪,说真的,我还不如用火箭直接引怪来的合算,速度快多了,而且自己想怎么引就怎么引。在召凤凰单练的情况下,我们随时还要担心凤凰去引左边或右边的怪然后怪会去攻击我们,那样多累?假设我们那时候没召凤凰,就算我们左边或右边有怪它们也未必会过来攻击我们的。从一个角度上来说,弓手打怪靠的是操作,一个地图下来,所有的操作过程必须是事先策划好的(这个就是一些弓高手打怪十分流畅的原因之一),假如突然刷了几只怪,凤凰又会去引,那我们该如何面对?因为凤凰的不受控制很容易引起没必要的麻烦。虽然鹰也不受控制,但鹰可以晕怪,就算不受控制也就只是把怪定在那里,用起来比凤凰好多了,所以到了4转凤凰我最多只会加1点拿来玩,就当旁边带一只弓手特有的宠物而已。打小怪凑合用,打大怪就免谈了。
  曾经看到一个帖子,帖子名大概是“选举冒险岛没用的技能”,其中就有替身这个技能,更我惊讶的是,选替身的人居然还蛮多的,其实在个人眼里,替身是弓手操作的精髓,无论弓手在升级还是在打怪的时候基本上在任何情况下都适合用替身,每用一次替身都会有不同的效果,即使4转弓手有龙箭,替身在弓手操作中也是不可抹去的,一些朋友说替身只要6点就够。但是替身6点只有1000HP,而加满后有6000HP。在打大怪的时候,1000HP的替身两三下就被打没了。而6000HP的替身可以让怪打好几下的,可以吸引住怪让怪打一会,所以满替身是有必要的,4转没有类似替身的技能,而将来怪的等级会越来越高。6点的替身是永远不够的,事实证明了,弓手完全可以利用替身单条闹钟王、蝙蝠魔、肥龙、胖凤等BOSS,而现在的冒险岛怪等级越来越高,为了将来想,多加替身是有必要的。
  说句实话,在我眼里替身的实用性要比鹰强多了,弓手单条蝙蝠魔,靠的是替身;单条闹钟王,靠的也是替身。针对弓手(弩有寒冰),遇到一只怪,在没鹰的情况下,弓手先打下怪,然后放个替身再打也不错。假如遇到一群怪,用火引怪,然后放个替身再打也是很实用的战术。相比之下,鹰虽可打晕怪,但是鹰一次只可以打晕一只怪,而且碰到群怪,鹰并不是单攻击一只怪,而是随即的攻击怪,所以个人觉得鹰的作用不如替身好,当然鹰也有优点的,比如打门神和单条一只怪的时候,鹰用起来比替身方便多了。

〖弩手:守护神冰凤凰〗 
  和弓不同的是弩手的冰箭和冰凤凰都可以冰怪,所以很多弩手朋友都习惯先冰怪再打怪,那样替身的作用就不大显著了,因为技能属性的问题,弩手在打怪时候就可以招一只冰凤凰保护自己,假如打怪打的好好时候怪突然刷在自己旁边,那时候冰凤凰就可以冰住怪,防止自己被怪攻击到的危险。 


【四转弓手、弩手主要攻击技能趋向】
〖弓手:4转基本是走单攻路线,火箭、箭雨只做考虑〗
  火箭:单向火属性群攻。
  箭雨:双向近身群攻。
  弓手4转暴风那么BT,相对而言弓手4转基本不会常用3转的群攻打怪了(会用,但是用的少),既然用的少那就没多少必要去加满那些技能,箭雨和火箭选一个加满或者双修都加20多点技能。
  PS:弓手4转完全可以走“一键职业”道路,不过假如有人想成为真正意义上的神射手,只有配合各个技能打怪才能把弓手这个职业的操作玩到极至。


〖弩手:冰箭+穿透(贯穿之弩)=完美组合〗
  我个人主张满2转的穿透代替3转的升龙,有4个理由,1、穿透攻击是180%,升龙才160%;2、穿透和寒冰都是单向群攻,配合使用起来比较方便;3、比如用寒冰冰了一边怪,因为升龙是双向群攻又会打了另外一边怪,而导致操作起来比较复杂;4、3转时候熟练寒冰+穿透技能组合使用法,有益于4转寒冰+贯穿之弩的组合使用法,所以3转的群攻除了寒冰一定要满以外,升龙是可以不做考虑的。与弓手4转找单攻路线不同,弩手4转走的是群攻路线,贯穿之弩聚气2秒就有850%的攻击,外加强力与强力祝福的效果,这个群攻的攻击力在10大职业的群攻里绝对是排的上名次的,虽然这个技能弱点也是就只能直线攻击,但是对于习惯用了寒冰+穿透的弩手朋友来说这早就算不是什么弱点了。  
  
〖龙箭不是弓手、弩手主流群攻!〗
  另外龙箭虽然好,但是不可能成为弓手未来的主流群攻的,对弓手而言龙箭不过是一个辅助能技能而已,因为龙箭攻击不如火箭,近身不如箭雨,弓手在打群怪时候还是要走老一套,要不引怪放替身再群火,要不箭雨直抗;对弩手而言,效果不如寒冰冰怪直接,攻击与貫穿之弩差距太大,站小弓角度来谈,一开始还是先只加1点龙箭比较好,说句实话,4转龙箭虽然可以提高弓手打怪效率,但是话又说回来,我们都撑了2年多了,也无所谓再撑多长时间,况且1点龙箭就有100%退怪率,可以退4只,加满30点技能不过是为了多退2只怪和多一定的攻击实在有点浪费,当然个人认为龙箭是弓手必满的技能,只是不适合早加,毕竟对小弓来说,技能点很宝贵的,一开始就去加满龙箭有点不明智。


【小弓随谈弓手4转主流辅助技能火眼晶晶、精准弓(弩)、冒险岛勇士、专注】
  火眼晶晶和精准弓(弩)这2个技能无疑是弓手4转的福音,火眼晶晶40%的攻击力可以让弓手的攻击提高到另一层次,而且还是组队技能,对全组的人都是有作用,说几句比较找抽的话,在“利用与被利用”的中服游戏环境下,弓手将可能不再被其他职业排斥,而弓手也将可能成为既牧师加花之后加强力的代名词,当然我无意去嘲笑那些因为弓手没有组队技能就说“弓手是自私的职业”的人,因为在中服这个游戏环境下确实就是如此,所以我觉得假如不想单练的朋友还是先满这个技能比较好点。

  我们不去谈精准弓(弩)可以提高10点攻击力(粉披风都才7攻)就来说说武器熟练度提高到90%的好处,我前面就说了,发挥不稳定是弓的一大弱点,而精准弓(弩)可以提高攻击上限,刚刚好弥补了弓的这个弱点。

  对级不高的弓手来谈因为技能点比较少,所以早期还是叫队里朋友帮加冒险岛勇士,先加火眼晶晶和精准好点。

  专注虽然有减少50%MP量的副作用,但是这个并不会影响弓手打怪,大家都知道武器(手套、披风)攻击1点可以等于实际攻击好多点,我们辛苦搞粉披风也才只增加7点攻(不计算12点属性),平时用的手套多是10攻12攻,就算7次的褐工地全加10%卷也才21攻,所以专注这26点攻击是很可观的,虽然6分钟才可以使用一次,但是用一次可以坚持3分钟,中间只有3分钟没有作用(用的时候要记的祈祷不要被怪取消技能),可以加26攻绝对是可以把弓的攻击提高到更高的一个层次,但是专注这个技能相对来说不适合早加,因为强火眼晶晶、精准弓(弩)、暴风箭等技能都必须要先加的,个人会把这个技能排到蛮后再加的。

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