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团队合作 冒险岛因你而精彩

冒险这个游戏运行已经3年,本人接触、体验冒险也快3年了,可以说冒险本身最大的特色就是团队合作。

  一、在打普通怪物时的团队合作。这个基本等同于组队打怪升级。要想使升级更快些(即单位时间内经验值增长尽可能最大化),一般需要几个不同的角色根据各人特点(职业、属性、等级、攻击技能、组队技能、操作等)、怪物特点、地形特点等等进行优化组合。其中职业包括8种(废话[b27]);属性主要包括HP厚薄、速度、跳跃力、攻击(魔法攻击)力;技能太多就不展开讨论了;操作那是各人自己的问题。这么多变数组合在一起当然结果可以认为是无穷多的,这也是网络游戏普遍的魅力所在。

  举个例子在狗3地图(老玩家普遍公认的经典地图),组队成员等级在90~120级左右,成员构成为一个小祭祀(花满但等级不太高)、1~2个龙、一个远程职业(标、弓、弩)、1~2个冰组成,祭祀可以跑花、跑疗(勤快、操作好的)或者在中间挂绳子(懒人)、远程可以站在中间的小台子上左右射标(箭)、冰和龙当然作为打怪的主力了。

  二、在打Boss时的团队合作。由于Boss种类很多,特点千差万别,这里仅举最热门也是我最熟悉的扎昆来说。

  扎昆诞生2年多了(大概是05年5月开的),在我服倒扎也有近2年的历史了(05年8月初,仅晚于冒险第一服蓝蜗牛)。单挑不是不可行,但由于它本质上来说是一种公共资源,因此本人比较推崇团队合作的方法来倒扎,用较小的代价(药水、MXB)、较快的时间倒扎。远征队的成员最好大家都认识和熟悉,事先根据等级、职业、操作等因素分配好组队、队员职责、成员所站位置、打手顺序、战利品归属、其他注意事项等。比如可以分为3类组:全屏组(1龙N法师,其中至少一主教,打手时候的主力)、近攻组(1主教,至少1龙,N战士或刀,打手的时候除了右上方的手以外都可以打)、远程组(1龙1主教4远程,打手的时候重点攻击右上方的手),主体很简单,魔法结界的时候法师不用打,可以利用这一时间+技能等,物理结界的时候物理职业的人同理。也许有人认为实际中不可能作到这些,我想说的是,那只能怪目前实际中玩家的团队精神参差不齐,以上我所说的那些(事先根据……分配好……注意事项等)至少在前年下半年和去年上半年的水晶钻是现实的,这也是我怀念当时的家族和当时的人的原因(貌似说多了点)。

  三、组队任务中的团队合作。在组队任务中要求有很好的团队合作才能完成或者尽快完成。不一定每个人都必须熟练掌握整个任务的流程,但是每个人都必须熟练掌握他在这个任务中所要做的事情,更重要的是与其他人的配合。

  以家族任务为例,第一关主要需要左右两个人有比较好的记忆力并及时打出发光石像的数字顺序;第2关需要有人分别去拿枪1、2、3并由合理职业的人去扔,需要1个人拿中层的金钥匙并尽快扔到上层门外,1个法师瞬移拿黑钥匙,1个飞侠隐身拿枪4并由合理职业的人扔(枪扔到2必须跳满、到4必须瞬移满或2段满);第3关需要有人拿酒和菜(跳跃操作好),队长对排列组合比较熟练;第4关需要跳跃操作好,并至少有1个≦30级的人、会全屏的人、跳满的人;最后一关需要攻击(炸)高的。

  冒险因团队合作而精彩,充分的团队合作不仅可以提高升级、做任务的效率,也是锻炼操作、体现智慧、体现各人素质的舞台

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