技能书不綁定职业并不能交易的规则,国内外的做法没什么差别,盛大这样做也符合国际惯例。但中国玩家却对此规则有强烈抵触情绪,
英雄标飞骑士主教等4个职业的玩家怨气冲天,认为获取他们的关键技能的难度太大,有部分玩家甚至认为这是无法完成的任务,因此要求修改此规则的呼声日盛。
修改一个游戏规则在技术上肯定不存在问题,问题在于该游戏规则的难度是否伤害了游戏的可玩性。我们知道,游戏的难度太高和太低都会伤害游戏的可玩性,
玩家和代理商都希望有一个难度合理的游戏环境,因此是否要修改4转技能书的获取规则应该从获取的难度来分析。
{一}中国扎洞获取4转技能书难度之表现。
中国扎洞获取4转技能书难度受国情的影响,总的来说比国外玩家要大很多,具体体现在以下几方面。
1,中国的玩家总数量比较多。扎洞里面经常24小时人满为患,进洞不易。
2,只开了一条线打扎。进一步增加了进扎洞的难度。
3,外挂的普及。50级以上的都成为扎洞常客,一方面增加了要求进洞的人数,加剧了进洞的难度 ;另一方面进洞者平均等级低,增加了每场打扎的时间,降低
每场打扎的速度和减少每天打扎场次。
4,玩家的网络和机器差距较大,平均条件和配置低。相当多的玩家就算进了洞,由于网络和机器的原因也无法打完扎全过程;扎所掉落的物品被一小部分网络和
机器较好的玩家长期垄断。
5,远征队长实际上是为少部分网络和机器较好玩家设置的,由此出现的包扎现象增加了大部分玩家进洞的难度。
6,玩家平均素质低{也包括本人哦]。扎洞踢人抢装备成为盛大冒险岛游戏必修课,“人至贱则无敌”在盛大冒险游戏的扎洞绝对是至理名言。星精灵有个153的标
飞叫“湘江中路3”,为了3飞什么人都踢{本人176的龙也被他踢过,呵呵},当时很气愤,后来一想,他也不容易啊,难度重压下心理变形了,理解万岁,呵呵。
{二}中国扎洞获取4转技能书难度之粗略分析{不完善之处请大家指正,呵呵}
综上所述,大部分玩家进洞是很困难的,运气不好的话要等上好几个小时 ,进了洞就算不掉线,爆的物品也很难捡到,再加上技能书的爆率很低,要拿到自己职
业的技能书确实让人觉得是天方夜谭。
我用简单的估计数据来模拟下难度 {按网络环境中等水平,没有包扎等特权}:进洞概率50%,不掉线的概率50%,能爆自己所需的技能书10%{实际上要低得多},能抢
到自己的技能书{按15人计算,再加上能坚持到最后的人网络都不会比你差因素}5%,最后你能拿到自己的技能书的概率是:50%.50%.10%.5%=0.00125,也就是千分之1.25,
换句话说,要100%保证拿到技能书需要打800场行{一天按2场算,你要打2年多,狂晕},考虑到有的场次人数可能没30人,概率可能会高一点.
不要告诉我你只打一场就拿到技能书,我只能说你快去抽奖吧,呵呵.
{三}中国扎洞获取4转技能书难度对游戏的影响.
有人说难度大可以留住玩家,事实上,这段时间离开冒险的朋友大部分不是拿到技能书的,而是浪费了很多时间却空手而归的.
没有难度留不住玩家,难度太大也会赶走玩家.难度是把双面刃,我个人认该为规则在中国的难度过大,已经伤害了游戏的可玩性,现在4转技能书获得难度正在伤害商
家和玩家..
让你用一年半到2年半的时间去玩一个游戏,这段时间你每天花6个小时所要做的就一件事:在扎洞等待中浪费自己的生命,拿一本技能书。你还玩这个游戏吗?
就算你超级热爱这个游戏并超级有耐心,你都4转了,不会为了扎那点经验去买双吧.
{四}适当降低扎洞获取4转技能书难度的建议
1,增加打扎的频道.现在由于外挂的普及,50级以上的很多人拥有扎头,扎头对商家来说价值不大了.
2,技能书交易.
3,绑定技能书.
上面第1条商家恐怕不原意,第3条降低的难度较多,我认为用第2条修改规则较为合理.
最后顺便说一下,韩国人自杀率高居世界搒首,他们搞的游戏的难度是不是也有点变态?这个规则是不是即便在国外也是变态的难度?
英雄标飞骑士主教等4个职业的玩家怨气冲天,认为获取他们的关键技能的难度太大,有部分玩家甚至认为这是无法完成的任务,因此要求修改此规则的呼声日盛。
修改一个游戏规则在技术上肯定不存在问题,问题在于该游戏规则的难度是否伤害了游戏的可玩性。我们知道,游戏的难度太高和太低都会伤害游戏的可玩性,
玩家和代理商都希望有一个难度合理的游戏环境,因此是否要修改4转技能书的获取规则应该从获取的难度来分析。
{一}中国扎洞获取4转技能书难度之表现。
中国扎洞获取4转技能书难度受国情的影响,总的来说比国外玩家要大很多,具体体现在以下几方面。
1,中国的玩家总数量比较多。扎洞里面经常24小时人满为患,进洞不易。
2,只开了一条线打扎。进一步增加了进扎洞的难度。
3,外挂的普及。50级以上的都成为扎洞常客,一方面增加了要求进洞的人数,加剧了进洞的难度 ;另一方面进洞者平均等级低,增加了每场打扎的时间,降低
每场打扎的速度和减少每天打扎场次。
4,玩家的网络和机器差距较大,平均条件和配置低。相当多的玩家就算进了洞,由于网络和机器的原因也无法打完扎全过程;扎所掉落的物品被一小部分网络和
机器较好的玩家长期垄断。
5,远征队长实际上是为少部分网络和机器较好玩家设置的,由此出现的包扎现象增加了大部分玩家进洞的难度。
6,玩家平均素质低{也包括本人哦]。扎洞踢人抢装备成为盛大冒险岛游戏必修课,“人至贱则无敌”在盛大冒险游戏的扎洞绝对是至理名言。星精灵有个153的标
飞叫“湘江中路3”,为了3飞什么人都踢{本人176的龙也被他踢过,呵呵},当时很气愤,后来一想,他也不容易啊,难度重压下心理变形了,理解万岁,呵呵。
{二}中国扎洞获取4转技能书难度之粗略分析{不完善之处请大家指正,呵呵}
综上所述,大部分玩家进洞是很困难的,运气不好的话要等上好几个小时 ,进了洞就算不掉线,爆的物品也很难捡到,再加上技能书的爆率很低,要拿到自己职
业的技能书确实让人觉得是天方夜谭。
我用简单的估计数据来模拟下难度 {按网络环境中等水平,没有包扎等特权}:进洞概率50%,不掉线的概率50%,能爆自己所需的技能书10%{实际上要低得多},能抢
到自己的技能书{按15人计算,再加上能坚持到最后的人网络都不会比你差因素}5%,最后你能拿到自己的技能书的概率是:50%.50%.10%.5%=0.00125,也就是千分之1.25,
换句话说,要100%保证拿到技能书需要打800场行{一天按2场算,你要打2年多,狂晕},考虑到有的场次人数可能没30人,概率可能会高一点.
不要告诉我你只打一场就拿到技能书,我只能说你快去抽奖吧,呵呵.
{三}中国扎洞获取4转技能书难度对游戏的影响.
有人说难度大可以留住玩家,事实上,这段时间离开冒险的朋友大部分不是拿到技能书的,而是浪费了很多时间却空手而归的.
没有难度留不住玩家,难度太大也会赶走玩家.难度是把双面刃,我个人认该为规则在中国的难度过大,已经伤害了游戏的可玩性,现在4转技能书获得难度正在伤害商
家和玩家..
让你用一年半到2年半的时间去玩一个游戏,这段时间你每天花6个小时所要做的就一件事:在扎洞等待中浪费自己的生命,拿一本技能书。你还玩这个游戏吗?
就算你超级热爱这个游戏并超级有耐心,你都4转了,不会为了扎那点经验去买双吧.
{四}适当降低扎洞获取4转技能书难度的建议
1,增加打扎的频道.现在由于外挂的普及,50级以上的很多人拥有扎头,扎头对商家来说价值不大了.
2,技能书交易.
3,绑定技能书.
上面第1条商家恐怕不原意,第3条降低的难度较多,我认为用第2条修改规则较为合理.
最后顺便说一下,韩国人自杀率高居世界搒首,他们搞的游戏的难度是不是也有点变态?这个规则是不是即便在国外也是变态的难度?