近日无聊,看了几篇旧贴,发现很多人对飞侠的误解颇深,特别是一位自诩为“本殿”的人拿着一个公式误导群众,因此,在此更正一下。
首先我们来看看这个所谓的“公式”:
双飞最高单标攻击=5*运气*武器攻击力*技能攻击率/100
双飞最低单标攻击=5*运气*武器攻击力*技能攻击率/200
这个式子中我们明显看出标的双飞只与玩家的2个因素有关,一个是运气,一个是攻。(技能攻击率是固定的。)与攻有关无可厚非,否则大家还干什么去拼命提高武器攻击力。与运气有关也是没有问题的,双飞技能说明中提到有运气加成的成分。但是就因此判断此式子的可信性就让我大为迷惑了。
首先,拳的武器熟练是否内化于公式?
其次,技能熟练是否内化于公式?
还有,双飞的运气加成是否也合理内化于公式?
要回答这两个问题实在困难,因为一个“5”就够人费劲的了,这样随意的冒出来一个“5”表面吓人,实际是一种经验计算,并无包含多少科学依据。要推翻它确实不易,因为经验计算预示着它本身在大多数情况下是可验的。但是此公式比我们所熟识的标准公式:
双飞最高单标攻击=(运气*3.6+力量+敏捷)*武器攻击力*技能攻击率/100
双飞最低单标攻击=(运气*3.24*技能熟练度+力量+敏捷)*武器攻击力*技能攻击率/100
有什么优越性可言。你敢大胆提出这样的替代关系源自于766的一个帖子。也是让很多标迷惑的问题。提出替代关系的理由无非是下面两个图,而其实这两张图是最好的推翻所谓“公式”的佐证。
第一个图是双飞2点(60%)的效果,第二个图是双飞10点(100%)的效果。
上面两个图让所有标的郁闷,即2点双飞单标只有5的伤害,而10点只有10左右的伤害,而此标的攻击是41-49。这似乎预示着双飞与职业攻击力无关。其实很容易解释这个现象,为什么大多数正常标在18级的攻击是正常的,但此标却单单只与运气挂钩呢?我大胆的提出一个猜测,也是我玩标的一个经验。
这里的问题出在武器上了,对于一个一转的飞侠,系统对此职业的攻击判定却不是你的角色能力中的攻击力,而是你的属性点。比如上面图中,系统认为力量32 敏捷40 运气4的职业不应该拿拳套这样的装备,也就是说当力量大于运气时,此职业拿长武器才能体现出攻击,就现在的武器而言是不合适的。也就是说职业的武器需要与职业的属性有契合度,当力量?敏捷?远远大于运气,那么此角色与拳的武器契合度是零,该武器在该职业身上无法发挥其攻击效果,拿拳套的攻击力=0。即使我们算出此人物(拿的19G拳+27G齿轮+6G手套+5G攻击药丸,武器攻击总攻+了57)此时的
攻击力上限=(3.6*4+32+40)*57/100=49.248
攻击力下限=(3.24*4*0+32+40)*57/100=41.04(与角色攻击的41-49一致)
但,这其中的57是一个系统判定失败的数字,也就是说“57”在系统判定时要减去19+27的,即57-19-27=11,那么,该人物的攻击上下限分别是
(3.6*4+32+40)*(6+5)/100=9.504
(3.24*4*0+32+40)*(6+5)/100=7.92,
那么第一张图的攻击效果应该是9.504*60%=5.7024 7.92*60%=4.752,与图中反映的5 5 是一致的。而第二章图的9 8 也是一致的。也就是说双飞的攻击力并不违反标准公式,而且标准公式的计算结果非常精确。
然而我们再看看最开始的那个所谓“公式”的结果,
第一张图的结果
5*4*57*60%/100=6.84
2.5*4*57*60%/100=3.42
第二张图的结果
5*4*57/100=11.4
2.5*4*57/100=5.7
这样的计算结果虽然从图例上看不出有什么错误,因为截图毕竟是单次试验的结果,试验结果在确实落在可行域内,但是细心的人会发现一个问题,两个公式计算的结果是有明显差距的。而且一定能通过多次验证辨识真伪。
标准公式对图1的攻击效果域确定为4.752-5.7024
标准公式对图2的攻击效果域确定为7.92-9.504
所谓公式对图1的攻击效果域确定为3.42-6.84
所谓公式对图2的攻击效果域确定为5.7-11.4
如果多次试验测试,我的预测是图1的攻击效果不会低于4,不会高于5;图2的攻击效果不会低于7不会高于10,也就是7-10之间,如果出现6,或者11这样的数字那么说明标准计算是错误的。但是如果测试100下,没有一个数字是6或者10的话,那么我可以下一个结论,就是这个所谓“公式”是Totally Wrong!。另外,标准公式告诉我们标的攻击与运、敏、力都有关,同样对于刀飞也一样,这也是力刀为什么不比敏刀攻弱的原因。
根据我的经验而言,这个所谓公式确实是错误的,两张图中的攻击数字非常接近,与标准计算的结果更契合,这才是标飞双飞攻击计算的科学的式子。请大家不要相信一些人的蛊惑,真理需要少数人去发现。
首先我们来看看这个所谓的“公式”:
双飞最高单标攻击=5*运气*武器攻击力*技能攻击率/100
双飞最低单标攻击=5*运气*武器攻击力*技能攻击率/200
这个式子中我们明显看出标的双飞只与玩家的2个因素有关,一个是运气,一个是攻。(技能攻击率是固定的。)与攻有关无可厚非,否则大家还干什么去拼命提高武器攻击力。与运气有关也是没有问题的,双飞技能说明中提到有运气加成的成分。但是就因此判断此式子的可信性就让我大为迷惑了。
首先,拳的武器熟练是否内化于公式?
其次,技能熟练是否内化于公式?
还有,双飞的运气加成是否也合理内化于公式?
要回答这两个问题实在困难,因为一个“5”就够人费劲的了,这样随意的冒出来一个“5”表面吓人,实际是一种经验计算,并无包含多少科学依据。要推翻它确实不易,因为经验计算预示着它本身在大多数情况下是可验的。但是此公式比我们所熟识的标准公式:
双飞最高单标攻击=(运气*3.6+力量+敏捷)*武器攻击力*技能攻击率/100
双飞最低单标攻击=(运气*3.24*技能熟练度+力量+敏捷)*武器攻击力*技能攻击率/100
有什么优越性可言。你敢大胆提出这样的替代关系源自于766的一个帖子。也是让很多标迷惑的问题。提出替代关系的理由无非是下面两个图,而其实这两张图是最好的推翻所谓“公式”的佐证。
第一个图是双飞2点(60%)的效果,第二个图是双飞10点(100%)的效果。
上面两个图让所有标的郁闷,即2点双飞单标只有5的伤害,而10点只有10左右的伤害,而此标的攻击是41-49。这似乎预示着双飞与职业攻击力无关。其实很容易解释这个现象,为什么大多数正常标在18级的攻击是正常的,但此标却单单只与运气挂钩呢?我大胆的提出一个猜测,也是我玩标的一个经验。
这里的问题出在武器上了,对于一个一转的飞侠,系统对此职业的攻击判定却不是你的角色能力中的攻击力,而是你的属性点。比如上面图中,系统认为力量32 敏捷40 运气4的职业不应该拿拳套这样的装备,也就是说当力量大于运气时,此职业拿长武器才能体现出攻击,就现在的武器而言是不合适的。也就是说职业的武器需要与职业的属性有契合度,当力量?敏捷?远远大于运气,那么此角色与拳的武器契合度是零,该武器在该职业身上无法发挥其攻击效果,拿拳套的攻击力=0。即使我们算出此人物(拿的19G拳+27G齿轮+6G手套+5G攻击药丸,武器攻击总攻+了57)此时的
攻击力上限=(3.6*4+32+40)*57/100=49.248
攻击力下限=(3.24*4*0+32+40)*57/100=41.04(与角色攻击的41-49一致)
但,这其中的57是一个系统判定失败的数字,也就是说“57”在系统判定时要减去19+27的,即57-19-27=11,那么,该人物的攻击上下限分别是
(3.6*4+32+40)*(6+5)/100=9.504
(3.24*4*0+32+40)*(6+5)/100=7.92,
那么第一张图的攻击效果应该是9.504*60%=5.7024 7.92*60%=4.752,与图中反映的5 5 是一致的。而第二章图的9 8 也是一致的。也就是说双飞的攻击力并不违反标准公式,而且标准公式的计算结果非常精确。
然而我们再看看最开始的那个所谓“公式”的结果,
第一张图的结果
5*4*57*60%/100=6.84
2.5*4*57*60%/100=3.42
第二张图的结果
5*4*57/100=11.4
2.5*4*57/100=5.7
这样的计算结果虽然从图例上看不出有什么错误,因为截图毕竟是单次试验的结果,试验结果在确实落在可行域内,但是细心的人会发现一个问题,两个公式计算的结果是有明显差距的。而且一定能通过多次验证辨识真伪。
标准公式对图1的攻击效果域确定为4.752-5.7024
标准公式对图2的攻击效果域确定为7.92-9.504
所谓公式对图1的攻击效果域确定为3.42-6.84
所谓公式对图2的攻击效果域确定为5.7-11.4
如果多次试验测试,我的预测是图1的攻击效果不会低于4,不会高于5;图2的攻击效果不会低于7不会高于10,也就是7-10之间,如果出现6,或者11这样的数字那么说明标准计算是错误的。但是如果测试100下,没有一个数字是6或者10的话,那么我可以下一个结论,就是这个所谓“公式”是Totally Wrong!。另外,标准公式告诉我们标的攻击与运、敏、力都有关,同样对于刀飞也一样,这也是力刀为什么不比敏刀攻弱的原因。
根据我的经验而言,这个所谓公式确实是错误的,两张图中的攻击数字非常接近,与标准计算的结果更契合,这才是标飞双飞攻击计算的科学的式子。请大家不要相信一些人的蛊惑,真理需要少数人去发现。