1.取消经验升级制,采取剧情关卡升级制.
用经验升级即要求玩家大量的刷同一种怪物来获取升级,这种升级方式虽然是目前网游主流,也是开发者稳
住玩家长时间在线的手段.但是这正是大部分玩家讨厌的东西,我想没多少人会喜欢重复着相同动作对几万
只怪进行单调的挥舞吧,一般网游低等级时需要对几百或者几千只怪物进行攻击,并且战胜后才能升级,而后期
则需要砍上几万甚至几十万只怪,我们不是机器人,我们不会把宝贵的时间浪费到这种无聊的事情上去,游
戏制作商,你考虑到这点没有,害的玩家如痴如醉,心力憔悴你很高兴吗?损人又不利己,最讨厌这种人了.如
果改成关卡升级制度,设置很多有充满挑战的关卡,过此关.既升一级,如目前满级100,就设置100个不同的
关卡,先易后难,先短后长,最好在关卡的最后设一个BOSS,最后几关多设几个BOSS,并且将每个玩家遇到的关卡地图设置为随机,不然千篇一律,失去意思了,这样用最短的时间,即享受了游戏,又提高了等级,何乐而不为。
2.设置组队闯关模式,通过组队闯关获取装备和金钱。
组队的等级可以设置成一个范围,在这一范围等级内的玩家均可以组队。组队过程中的怪物不掉装备和金
钱,最后通过后,每人随机的获取装备和金钱,组队任务难于升级任务。
3.设置野外打怪地图,但怪物没经验,只有金钱和几率性掉装备或升级道具。
可能很多玩家习惯了打怪升级的方式,一时间适应不过来,那就在这里适应吧,对于打怪技术的训练也可
以在这里训练,某些稀有,极品装备的获得也可以在这里可以获得,这样也就体现了网游的幸运性
4.扩大玩家的交流面,提高玩家的交流方式。
以前的网游玩家被限制在某几个区而不能在区之间交流,有时为了和朋友一起玩不得不放弃一个号重来
,这明显浪费了玩家的时间,若可以转区,区与区之间可以自由的交流,类似的悲剧就不会重演。现在玩
家交流的方式一般是聊天,偶尔有什么活动才会有其他一些新兴的交流方式。如果增加一些新兴的交流那
岂不更好,比如增加恋爱,交友,学习,首领统治,国家出现,地域划分,等大量的交流方式,就可以给
游戏增光添彩。
5.官方要增加游戏地图和游戏关卡,增加游戏难度,难度层次由浅入深。
游戏要不停的更新才能让玩家对游戏有所期待,有所寄托,增大升级任务的难度,才能使玩家不会轻易的
满级,游戏人物等级的高低才能明显看出。有人会说,游戏难度提高了,我们苯点的人过不了怎么办?过
不了可以重来啊,通过多次不断的努力而成功,这样,技术得到了提高,又分享的成功的喜悦,为下次挑
战准备了经验,总比一直重复着简单的事情而不能达到提高好多了,打怪升级就是这样,无聊死,当你完
成了所有的升级关卡,你就是一个名副其实的游戏高手了。而目前的网游呢?你满级了的玩家和才十多级的玩家在技术上又有什么区别呢?
对于游戏难度的设置:
1—20级:通过率P=60%-2n
21—30级:P=20%-(n-20)/2
31—50级:P=15%-(n-30)/4
51—90级:P=10%-(n-50)/8
91—100级:P=5%-(n-90)/3